
todas as quintas-feiras, clara matheus e leonardo oliveira conversam sobre assuntos que chamaram atenção durante a semana. cultura da internet, arte, lançamento de livros, filmes e séries: tudo que é mídia pode se tornar assunto. sempre compromissados com a informação de qualidade, mas sem perder o bom humor.
Episodes

Friday Jun 19, 2020
Friday Jun 19, 2020
Vemos comportamentos abusivos e preconceituosos se espalharem internet a fora. Com o mito de que a internet é terra de ninguém, alguns grupos de pessoas agem sem medo das consequências: destilando racismo, homofobia, machismo, transfobia e todo tipo de preconceito contra qualquer um que cruzarem seus caminhos. E comunidades de interesses específicos, como é o caso dos videogames, não são imunes à presença de criadores de conteúdo assim. Mas recentemente, a internet assistiu a comunidade gamer, instigada por Ricardo Regis, do Nautilus, mostrar que comportamentos preconceituosos, em 2020, não podem mais ser tolerados. Com uma série de denúncias organizadas, ao longo de alguns dias a comunidade conseguiu “tirar a plataforma” de um grupo de criadores que assediou jogadores, jornalistas e streamers por anos. Para conversar sobre isso, ninguém melhor que o próprio Ricardo Regis, que nas últimas semanas chamou a comunidade gamer na chincha pra denunciar uma maçã podre dessa comunidade.
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Monday Jun 08, 2020
021 - pensando na comida enquanto mídia
Monday Jun 08, 2020
Monday Jun 08, 2020
Parece um assunto meio estranho para se falar no mimimidias, mas comida é inseparável de cultura, antropologia, memória e de nós mesmos. Através da comida nos relacionamos, conhecemos outras culturas, nos expressamos e definimos muitos dos nossos hábitos. Isso pra não falar no papel que a comida acaba exercendo em filmes, reality shows, YouTube e até esse hábito de fotografar o prato no restaurante para postar no Instagram. Enfim, para surpresa de um total de zero pessoas, a comida é parte essencial do nosso relacionamento com o mundo e com o nosso cotidiano. Esse podcast começa com uma conversa sobre nossos relacionamentos pessoais com comida, falamos de comidas que nos trazem lembranças e, como não poderia deixar de ser, comentamos e recomendamos alguns produtos de mídia no qual a comida ocupa um papel de destaque: de canal de culinária no YouTube à série de terror.
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Monday Jun 01, 2020
x001 - silva joão em prosa: hq de briga
Monday Jun 01, 2020
Monday Jun 01, 2020
Um grande guerreiro deve enfrentar seu antigo inimigo. Talvez pra impedir alguma injustiça ou ter a sua vingança. O guerreiro é ajudado por um rival amigável, alguém que desempenha um papel meio ambíguo, um quê de anti-herói. O guerreiro usa de forças sobrenaturais para conquistar seus objetivos - talvez um pacto com alguma criatura diabólica. O antigo inimigo é uma pessoa de poder e influência - talvez um prefeito, um grande empresário, um príncipe ou um grande campeão de artes marciais. Antes de enfrentá-lo, o guerreiro deve encarar seus capangas - cada um definido por alguma característica peculiar. A história gira em torno do confronto entre o guerreiro e o seu arqui-inimigo. Você talvez tenha ouvido essa história várias vezes. NA TV, no cinema, nas páginas de livros e quadrinhos, nos games, nas suas brincadeiras de criança. Essa é a história da HQ de Briga, história em quadrinhos independente, do artista paulista Silva João. Nesse episódio especial, Tavos conversa com Silva João sobre a exploração metalinguística narrativa chamada "HQ de Briga".
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Monday May 25, 2020
020 - problemas de tradução, com Leo Kitsune
Monday May 25, 2020
Monday May 25, 2020
Um ditado italiano famosíssimo que sempre aparece quando o assunto é tradução diz: “Traduttore, Traditore”, “Tradutor, traidor”. A ideia é que o trabalho de traduzir é sempre um ato de “trair” o texto original, de lhe tirar alguma coisa ou de colocar algo que não estava nele inicialmente. Isso, é claro, é algo um pouco inevitável - uma língua é uma língua, e outra língua é outra língua, e como a linguística já concluiu há muito tempo, traduções perfeitas são impossíveis. Cada palavra tem uma carga semântica e histórica, cada escritor tem sua voz, cada língua tem suas variações de tom, de formalidade, de sonoridade e de intenção que são muito particulares, e impossíveis de serem perfeitamente transpostas para outra língua, com outra história. Isso faz com que o trabalho do tradutor implique em infinitas decisões difíceis a todo momento, e uma responsabilidade muito grande, que muitas vezes não são conhecidas ou percebidas pelo leitor final. Então a gente resolveu sentar pra abrir um pouco essa caixa de pandora e conversar sobre essas questões, falando como tradutores E como leitores também, porque esses problemas de tradução também afetam quem lê! Nesse episódio, com a presença ilustre do tradutor Leo Kitsune, conversamos sobre qual o objetivo da tradução, a diferença entre tradução e localização, e até sobre como traduzir um texto ruim!
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Monday May 11, 2020
019 - lives: compartilhando momentos em isolamento social
Monday May 11, 2020
Monday May 11, 2020
Quando se fala em uma experiência midiática coletiva e simultânea a gente já pensa logo em show, teatro, cinema...três formas de consumo de mídia completamente inviabilizadas da forma como conhecíamos antes da pandemia do novo coronavírus. Mas nem tudo está perdido: ainda que geograficamente distantes, lives no YouTube e Instagram e outros tipos de transmissão ao vivo nos presenteiam com uma proximidade temporal. A quarentena não permite que a gente divida o mesmo espaço, mas estamos nos desdobrando para dividirmos os mesmos momentos. Curioso que esse fenômeno parece bem nacional: das cinco maiores audiências de transmissões ao vivo de shows pelo YouTube, só uma não é brasileira, Andrea Bocelli cantando na deserta catedral de Milão. A recordista é Marília Mendonça, com três milhões e duzentas e noventa mil pessoas assistindo ao show simultaneamente. Mas nem só de transmissões ao vivo de musicais vive a quarentena: o fenômeno de audiência do BBB, as lives sobre o corona vírus feitas por Átila Iamarino, as reprises das finais de copa do mundo que renderam títulos ao Brasil e até os pronunciamentos de políticos viraram entretenimento coletivo durante esse período de distanciamento social. Nesse episódio conversamos sobre esse modo de consumo tão próprio da quarentena: as transmissões ao vivo. Ao que servem os panelaços, torcidas e cantoria nas janelas? Lives são sustentáveis economicamente? O fenômeno está perdendo a força ou ficará como uma herança da quarentena?
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Monday Apr 27, 2020
018 - o tal do ensino à distância
Monday Apr 27, 2020
Monday Apr 27, 2020
Neste período de distanciamento social, muita gente tem tido seus primeiros contatos com o ensino à distância (EAD), mas essa prática é bem mais antiga do que parece. Muito antes do ensino digital, o ensino à distância acontecia por meio de livros ou fitas cassete que eram enviados às casas das pessoas, depois CDs e, agora, vemos o surgimento de ambientes virtuais de aprendizagem que tomam forma nas maneiras mais diversas. Neste episódio a gente discute várias questões relacionadas a esse assunto: o crescimento de matrículas em EAD, o perfil médio desses cursos, o acesso à educação, a qualidade desse tipo de ensino, suas limitações e o futuro da educação (tanto o futuro que a gente deseja, quanto aquele que achamos mais provável).
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Tuesday Apr 14, 2020
017 - jogos de aquecer o coração
Tuesday Apr 14, 2020
Tuesday Apr 14, 2020
Praticamente desde que os games existem, existe uma paranoia de que videogames fazem mal pra cabeça das crianças. Isso é muitas vezes alimentado por aquela ideia de que videogames são baseados sempre em violência e conflito, que sempre tem tiro, que sempre tem porrada… E a verdade é que essa má reputação tem sim uma base na realidade; se a gente pega os 10 games mais vendidos de 2019 nos EUA, por exemplo, 7 tem algum grau de violência ou combate - ainda que cartunesco e estilizado - e os 3 que sobram são dois jogos de esporte. Pois bem: mas e jogos que fogem dessa lógica? E jogos em que o objetivo não é derrotar inimigos, acabar com o vilão ou salvar a princesa? Jogos em que o objetivo é fazer amizades, cuidar de uma plantação, lidar com traumas pessoais ou apenas passear por lugares bonitos? Esse tipo de jogo sempre existiu, e nos últimos anos, principalmente no cenário de jogos independentes, tem ganhado força com o nome de “Wholesome Games”. É sobre esse tipo de jogo que vamos falar hoje!
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Tuesday Mar 31, 2020
016 - o tal do "cinema estrangeiro"
Tuesday Mar 31, 2020
Tuesday Mar 31, 2020
Um "filme estrangeiro" foi o grande ganhador do Oscar 2020, pra surpresa de muita gente. O sucesso de Parasita levantou a discussão sobre como o público estadunidense reage ao cinema que não é falado em inglês, com inclusive uma frase do Bong Joon Ho, diretor do filme, incendiando o debate, quando ele disse que “quando os americanos superassem a barreira de uma polegada de altura das legendas, eles seriam introduzidos a muitos filmes incríveis”. O sucesso de Parasita vem depois de uma longa jornada, de anos, por diretores, atores e críticos de fora dos EUA pra conseguir conquistar espaço dentro das grandes premiações da indústria de cinema de Hollywood - que culminou nesse ano, além da premiação de Parasita, com a mudança de nome da categoria “melhor filme em língua estrangeira” pra “melhor filme internacional”. E nosso assunto de hoje é esse: o “cinema internacional”, ou “cinema estrangeiro”. Nesse episódio nós falamos da nossa experiência de vocês com “filmes estrangeiros”, com o cinema brasileiro... Sobre o que um filme estrangeiro precisa ou precisou para conseguir ter reconhecimento em Hollywood e se a gente acha que existe uma “linguagem de Hollywood” que “filmes estrangeiros” precisam se adequar.
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Monday Mar 16, 2020
015 - como é lançar um jogo independente? (com long hat house, de dandara)
Monday Mar 16, 2020
Monday Mar 16, 2020
Nesse episódio chamamos o pessoal da Long Hat House, estúdio do incrível e brasileiríssimo Dandara, que saiu na lista da Time de melhores games de 2018 e acabou de receber uma expansão enorme, para conversarmos sobre como é o pós-vida de um jogo indie. Nesse episódio a gente trocou umas ideias sobre a indústria de games indie e a lógica de pós-vida, conversamos sobre a fama dos DLCs, sobre pressão em desenvolvimento de jogos e, claro, falamos especificamente sobre Dandara e o tão aguardado lançamento da expansão (que já está disponível em todas as plataformas!).
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Entrevista em vídeo sobre Dandara, em 2018:
https://www.youtube.com/watch?v=RorKdPVQer0
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Monday Mar 02, 2020
014 - qual a graça dos reality shows?
Monday Mar 02, 2020
Monday Mar 02, 2020
Em tempo de BBB, a gente não poderia esquecer desses produtos de mídia que agitam a internet: os reality shows. Reality shows são um gênero de programa de TV que apresentam pessoas reais, teoricamente sem roteiros, agindo de acordo com suas próprias personalidades. No fim dos anos 90 e início dos anos 2000 rolou um boom dos reality shows: Big Brother, Survivor (No Limite), Idols (Ídolos)... Além dos reality shows de convivência e de talento, existem também os reality shows financeiros, de transformação (de ambientes, de estilo...), os de namoro... É reality show que não acaba mais. No episódio de hoje nós conversamos sobre os tipos de reality shows que achamos mais interessantes, as implicações sociais e políticas desse gênero de produto de mídia, se a classificação dos reality shows enquanto um tipo "inferior" de entretenimento é justa e até se a gente toparia participar do BBB!
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